Do wyboru masz szereg obiektów (laboratoria, fabryki, plantacje), które będą produkowały różne używki: od piwa i pigułek na amfie i heroinie kończąc. Każdy z budynków ma inny profil produkcyjny, koszt zakupu i utrzymania, a co za tym idzie inna opłacalność (zależną również od ceny drugu).
Co zrobić z wyprodukowanym towarem? Najlepiej zamienić na gotówkę (chyba, że masz zamiar całkowicie go przećpać) Towar możesz:
- przeznaczyć na własny użytek (i ćpać go w prywatnym lokalu),
- sprzedawać go w sieci lokali dla klientów (zyskując nawet 50% na jego wartości),
- sprzedać go dilerowi (tracisz 5% na jego wartości, ale upłynnisz go całkowicie),
- sprzedać w dokach (najbardziej zyskowne posunięcie - upłynniasz wszystko i bez strat).
W poniższej tabelce znajdziesz wszystkie budynki, które można kupić w TheCrims.
Produkcja/dzień: podstawowa pradukcja tego budynku
Cena: koszt zakupu budynku
Cena/dzień: dzienne koszta utrzymania budynku
| Nazwa | Produkcja / dzień | Cena | Cena / dzień |
| Apteka | 170 | $50000 | $250 |
| Browar | 110 | $40000 | $150 |
| Pole ziela | 300 | $75000 | $350 |
| Pola grzybów | 125 | $60000 | $320 |
| Laboratorium LSD | 145 | $100000 | $500 |
| Laboratorium Ecstasy | 100 | $110000 | $700 |
| Fabryka Kokainy | 70 | $250000 | $1500 |
| Pole Opium | 90 | $150000 | $1020 |
| Laboratorium Amfetaminy | 110 | $300000 | $2000 |
| Fabryka Heroiny | 60 | $500000 | $5000 |
| Burdel* | 5 | $40000 | $80 |
| Bimbrownica | 10 | $5000 | $10 |
| Plantacja Ziela | 15 | $4500 | $12 |
* Burdel nie jest budynkiem produkcyjnym - umożliwia jedynie ilości dziwek, jaką możemy utrzymywać.
Co każdy biznesmen wiedzieć powinien:
- to ile budynków możesz posiadać zależne jest od inteligencji i wytrzymałości,
- wysokość produkcji zależna jest od inteligencji (maksymalną produkcję osiagasz przy 5000 punktów inteligencji - jest ona wtedy 3-krotnie wyższa niż początkowa, po przekroczeniu tej wartości produkcja nie wzrasta),
- zakup każdego budynku kosztuje Cię 2% energii,
- zebranie z budynku jakiejkolwiek ilości towaru to wydatek 10% (nie musisz zbierać całego towaru).
Autor: giaur_mg
Wartości liczbowe (np. cena budynku) mogą się zmieniać na początku każdej edycji